アラフォー過ぎてもゲームは楽しい。

40代2児の父親が綴る、好きなゲームや漫画のブログ

【スイッチ】ゼノブレイド2が難しい、合わない人へのアドバイスなど

任天堂のゲームのせいで任天堂のゲームができない

ゼノブレイド2にハマっています。

任天堂は「ポケモンウルトラサンムーン発売」「どうぶつの森ポケットキャンプリリース」「スプラトゥーン2大型アップデート」「ゼノブレイド2発売」「ゼルダの伝説BOTW英傑の詩配信」などを同時期に実施してユーザを困惑させました。

SNS上では任天堂のせいで任天堂のゲームが出来ないと大騒ぎになり、私も上記ソフト以外に「マリオオデッセイ」と「モンハンXX」それにインディーズゲームを「LOVERS」にインディーズソフトをもう一本抱えていて、遊ぶ時間をどう作るか試行錯誤していました。

しかし、遊んでみるとゼノブレイド2のあまりの面白さに中毒化していたスプラ2やモンハンXXなどゼノブレ2以外の全てのゲームの一時休止を余儀なくされました。

それほどまでにゼノブレイド2は面白いのですが、SNSを巡っていると早い段階で「ゼノブレ2が合わない」と言ってる人が多くいる事に気付きました。

確かにゼノブレイド2は人を選ぶゲームだと思います。

私自身は現時点で4話まで終わっていて、プレイ時間にすると40時間は遊んでいます。

まだ未クリアですがゼノブレイド2の感想と躓いている人へのアドバイスなどを書いていきます。

目次

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唐突に感じるストーリー展開

遊んでいると展開が行き当たりばったりに感じる事が少なからずあります。

これには理由があって任天堂公式HPの開発者インタビューでも読めますが「主人公(レックス)が知りえる情報以外はプレイヤーも、ほぼ知りえない」という視点で物語が進むからです。

つまりプレイヤーは自分以外のキャラの思惑や動向などの情報が殆ど入ってきません。

その為、敵側のバックグラウンドが見にくい為、物語が唐突に展開されている様に感じて面白くないと言う人もいると思います。

漫画で例えるとキン肉マンを読んでいるような感じです。

ONEPIECEの様に敵側の動向をチラ見せしながら伏線を回収してロングスパンで盛り上げるのではなく、キン肉マンの様にその回その回で見せ場を作って盛り上げていくスタイルです。

これを面白いと感じるかつまらないと感じるかとそういうトコなのかなと思いました。

でも物語は進めていく毎にどんどん面白くなります。

イーラの連中は悪くて強いっていう理想的な悪役していて物語に緊張を与えてくれます。

途中でやめちゃうのホント勿体ないです。

複雑なマップやゲームシステム

ゲームシステムやマップ云々よりもプレイヤーが世界に関する知識が乏しいのが問題です。

ブレイドやドライバー、アーツそれにエーテルとか独特の世界観がゲームシステムに直結しているので付いていけずつまらないって感じるってのはあると思います。

とにかくプレイヤーの予備知識に対する対応が不親切で3話くらいになって情報屋で世界観に関する知識を売ってもらえますw

ただじゃなくて買わなければいけないっていう(もちろんゲーム内通貨ですが)

それに加えてマップは複雑でそこら中に強力な野生の怪物がウロウロしているので初めて間もないプレイヤーは何度も死にます。

私も何度も死んで、たぶんブラッドボーンやショベルナイトくらい死にました。

で、ちょっと折れそうになったんですが何度も死んでいると実は倒せるレベルの怪物の配置が展開の導線になってる事に気付くんですよ。

マップで大まかな目的地の当たりを付けてあとは怪物の配置にそって進めていくとマップUIの不便さがあまり気にならなくなります。

ただそこに気付くまでやり続けられるかどうかっていうのは死にゲーに耐性があるかどうかにかかっているかなんですが、個人的には3話以降は理不尽に死ぬ回数はグっと減ります。

これはキャラのレベルが上がって強くなるからではなく、モンハンと同じでプレイヤーのレベルが上がるからです。

序盤に死んで覚える事は決して無駄にならないのであきらめないで欲しいなって思います。

戦闘が長い

ゼノブレイドの戦闘は個の力ではなくパーティの連携が肝です。

その為、個人の攻撃でゴリ押しで進めると雑魚には勝てても時間がかかるしボスキャラには負けます。

そこでゼノブレイドは1話から段階的にコンボを開放していきます。

最初は単体のアーツから始まり、個人の必殺技、必殺技を繋げるブレイドコンボそしてチェインコンボです。(まだあるかもしれないけど4話だとここまで)

オートアタックで300ダメージ、次いでアーツ1000そして必殺で1500そっからブレイドコンボで5000ボゴーンってなってコンボ最後まで進めると15000ブボオオオンンってなってさらにチェインコンボで200000ダメージゴラアアアって!!

もう快感すごい、時間も忘れて楽しめます。

敵がしぶといのはコンボを楽しむ為だと思っています。

でも敵も強いので、こっちがやられる事もあるんです。

ちょっと油断するとそこらのモブにもやられるw

その為、プレイヤーはブレイドの厳選はもちろんポーチに何をいれるか、アクセサリは各キャラの役割とマッチしているか、絆リングの解放条件など色々と考慮する必要があります。

レベルが敵と同じくらいなのに強くて勝てない場合はキャラ毎の役割を明確にしたカスタマイズを試してください。

キャラデザイン

露出多めなので苦手な人はいるかもしれません。

こればっかりはどうしようもありませんが、主人公グループやブレイドはちょっとあれですけどイーラやメレフなんかはカッコいいのでそっちでなんとかお願いします。

まとめ

システムが複雑でフォローが少ないので必要以上に難易度が上がっていますが投げちゃうのは勿体ない出来です。

ですが自分で考えてカスタマイズを楽しめるような人でないと難しいかなと思います。

ただ、そのカスタマイズを楽しむ為のデザインが出来てないなって感じです。

2話でカグズチとの闘いからハナが仲間になるまでが今のトコ一番難易度高くてソコさえ抜けれれば神ゲーです。

とりあえず折れずに3話まで終わらせられれば、不親切に感じたUIも実は使い勝手が良い事に気付くと思います。

私は年末年始でがっつり遊んでクリア頑張ります!!

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